Zürich, Schweiz
Senior Software Engineer& Technical Lead
Ich entwickle zuverlässige Produktionssoftware und führe Engineering-Teams, bleibe dabei aber hands-on in Frontend, Backend, Datenverarbeitung, Deployment und Observability.
Profil
Mein beruflicher Hintergrund liegt in Healthcare- und Enterprise-Software. Dort entwickle ich produktive Systeme, bei denen Korrektheit, Zuverlässigkeit und klare operative Abläufe zählen. Derzeit leite ich ein sechsköpfiges Engineering-Team und bleibe gleichzeitig hands-on in Frontend, Backend, Datenverarbeitung, Deployment und Produktion.
Meine Arbeit verbindet technische Ausrichtung mit praktischer Umsetzung: Anforderungen klären, Architektur gestalten, Code Reviews durchführen, Engineers begleiten sowie Performance und Betriebssicherheit verbessern. Wichtig sind mir pragmatische Lösungen, die Teams verstehen, weiterentwickeln und unter Produktionsdruck warten können.
Erfahrung
Mein Hintergrund umfasst technische Führung, zuverlässige datenintensive Systeme, Operator-Workflows, Integrationen, Observability, Deployment und pragmatische Umsetzung in produktiven Softwareumgebungen.
Derzeit leite ich bei CISTEC ein sechsköpfiges Software-Engineering-Team für Healthcare-Software und verbinde technische Ausrichtung und Teamführung mit praktischer Umsetzung in React, TypeScript, Java und Oracle sowie mit Auslieferungs- und Betriebsprozessen.
Die Arbeit konzentriert sich auf zuverlässige Datenflüsse, verständliche Fehlerzustände, Betriebssicherheit, Observability, sorgfältiges Change Management und unter Produktionsdruck wartbare Software.
- Plane und begleite die tägliche Umsetzung für ein sechsköpfiges Engineering-Team durch Architekturarbeit, Code Reviews, Mentoring und Unterstützung bei der Implementierung.
- Kläre Anforderungen mit Product Owners und Stakeholdern, wäge Zielkonflikte ab und übersetze komplexe Healthcare-Workflows in gut nutzbare Software.
- Setze die technische Ausrichtung für performancekritische, wartbare React-, TypeScript-, Java- und Oracle-Systeme und unterstütze die Umsetzung über Deployment-Workflows mit Kubernetes und Argo CD.
- Unterstütze Produktionsreife durch Release-Prozesse, CI/CD, Monitoring und pragmatisches Debugging über Frontend, Backend und Datenworkflows hinweg.
Senior Full-Stack Developer
Vor dem Wechsel in die aktuelle Führungsrolle entwickelte und verbesserte ich datenintensive Produktionssoftware über Frontend, Backend, Datenbank, Release und Betrieb hinweg.
- Eine performancekritische TypeScript-Bibliothek für JSON-Parsing überarbeitet, das benchmarkgestützte Parsing 25-mal schneller gemacht und nutzerseitige Ladezeiten um rund 80 % reduziert.
- Healthcare-Workflows mit React, TypeScript, Java, Node.js und Oracle umgesetzt, bei denen Korrektheit, Nachvollziehbarkeit, Datenschutz und Wartbarkeit entscheidend waren.
- Produktionsreife durch Refactoring, klarere Schnittstellen, Tests, strukturiertes Logging, Release-Support und pragmatische technische Bereinigung verbessert.
Freelance Full-Stack Developer
Kundenportale und Business-Anwendungen über Frontend, Backend, APIs, Deployment-Workflows und Stakeholder-Anforderungen hinweg umgesetzt.
- Mit React, Node.js, Java, Ruby, C#/.NET Core, ASP.NET, REST APIs und CI/CD gearbeitet.
- Anforderungsanalyse, Umsetzung, UI/UX-Details und pragmatische Umsetzungsentscheidungen übernommen.
Software Engineer
Frühere Rollen in Testautomatisierung, Enterprise-Systemen, ERP-Integrationen, Gebäudeautomatisierung und Webanwendungen haben eine breite technische Basis jenseits eines einzelnen Stacks geschaffen.
- Frühere Stationen umfassen Tricentis, Technische Universität Wien, More Dimensions und VBV Pensionskasse.
- Dazu gehörten Testautomatisierungs-Tools, Software für Kulturinstitutionen, Gebäudeautomatisierung und Enterprise-Integrationen.
Arbeit
Praxis & Projekte
Ausgewählte Arbeit an Performance, Zuverlässigkeit, Observability und Produktentwicklung. Firmenarbeit ist ohne proprietäre Details zusammengefasst.
Engineering Impact
25-mal schnellerer Parser, rund 80 % kürzere Ladezeiten
Performancekritischer JSON-Parser-Rewrite
Eine performancekritische TypeScript-Bibliothek für JSON-Parsing überarbeitet, das benchmarkgestützte Parsing 25-mal schneller gemacht und reale Ladezeiten in datenintensiven Healthcare-Workflows durch geringere algorithmische Komplexität mit Hash-Map-basierten Lookups um rund 80 % reduziert.
Robustere geschäftskritische Datenverarbeitung
Zuverlässigkeit wiederkehrender Healthcare-Datenverarbeitung
Die Zuverlässigkeit eines wiederkehrenden Healthcare-Datenverarbeitungsworkflows durch Batching, Caching, Observability und Fehlerisolation verbessert und damit geschäftskritische Folgeprozesse gestärkt.
Sichereres Debugging im datenschutzsensiblen Umfeld
Produktionsmonitoring und datenschutzbewusstes Logging
Grafana- und Loki-basiertes Produktionsmonitoring eingeführt und das strukturierte Anwendungslogging verbessert. Explizit freigegebene Log-Felder ermöglichten sichereres Debugging in einem datenschutzsensiblen Healthcare-Umfeld.
Weitere technische Breite
Gebäudemonitoring-Gateway und Research Paper
Ein Java-basiertes Raspberry-Pi-Datengateway für universitäre Forschung entwickelt, das drahtlose Sensorströme integrierte, Daten bei Verbindungsverlust lokal in Derby speicherte und sie zuverlässig an einen entfernten Monitoring-Service weiterleitete. Ich validierte es mit mehr als 100.000 Messwerten, verfasste den daraus entstandenen Konferenzbeitrag als Erstautor und präsentierte die Arbeit auf der ECPPM 2014 in Wien.
Robotik-Plattform-Projekte
In meiner Freizeit beschäftige ich mich in öffentlichen Prototypen mit Robotik-Plattform-Engineering, Flottenbetrieb, Telemetriezustand, Reconnect-Recovery, ROS 2 und Simulation. Diese Arbeit ist von meiner beruflichen Erfahrung mit produktiver Software getrennt.
Crowdsourcing-Prototyp für Usability-Tests
Einen mit dem 2. Platz ausgezeichneten Company-Hackathon-Prototyp für eine Usability-Test-Engine gebaut, die Microtasks über Amazon Mechanical Turk auslagerte und schnelles Produktfeedback über Crowd-Workflows erprobte.
Veröffentlichtes Android-Spiel und Steam-Greenlight-Projekt
3D-physikbasierte Spiele gebaut, die Echtzeitsimulation, Kollisionserkennung und räumliche Interaktionssysteme umfassten, darunter ein veröffentlichtes Android-Spiel mit über 2.000 Installationen und ein PC-Spiel, das über das Community-Voting von Steam Greenlight akzeptiert wurde.
Ausbildung
Formale Ausbildung in Software Engineering, Informatik und Informationstechnologie.
Bachelorstudium in Informations- und Kommunikationssystemen mit praktischer Arbeit in Software Engineering, IKT-Systemen, Netzwerken und Services.
Höhere technische Ausbildung in Informationstechnologie als frühe praktische Grundlage für Software und IT-Systeme.
Kontakt
Ich freue mich über einen fachlichen Austausch zu Senior Software Engineering, technischer Führung, Full-Stack-Entwicklung und zuverlässigen Produktionssystemen.